Posts

Autodesk 2012 Post Production and VFX Show Reel

,

Autodesk выложили свой шоурил, который они показали на выставке NAB 2012. В него вошли работы, сделанные при помощи помощи программ Flame, Smoke, Maya, 3ds Max и Softimage. Также в кадре присутствует информация непосредственно о студиях, представивших материал.

ICE или нe ICE?

Работаю надо льдом. Параллельно осваиваюсь в Eyeon Fuision.

Это, в общем-то не работа, а проба пера перед другим большим проектом. Вроде, вкусная льдышка получилась? Вам как? Read more

Сколько Вам в D? О технологиях 3D, 4D, 5D-кинотеатров.

Вступительное слово

Так уж вышло, что я на протяжении последних 6 лет руковожу одним из крупнейших 5D кинотеатров. За прошедшее время я бесчисленное количество раз отвечал, что же такое 4D/5D кинотеатры, чем они отличаются от Effects and Motion Theaters? Из каких модулей состоят? В чем причина их успехов в одних местах и провалов в других?

В конце концов, мне надоело отвечать на одни и те же вопросы и я сел писать обобщенный материал, который и будет представлен ниже. Знакомьтесь с материалом, задавайте вопросы, если что-то покажется Вам непонятным. Я постараюсь на все ответить.

БОЛЬШАЯ-БОЛЬШАЯ ОГОВОРКА - если Вы инвестор, девелопер или любой другой человек, собирающийся потратить свои деньги или время - НЕ ПРИНИМАЙТЕ ЭТУ СТАТЬЮ ЗА РУКОВОДСТВО К ДЕЙСТВИЮ!!! Дьявол кроется в деталях и успех или провал Вашего дела зависит от правильных оценок многих факторов. Обратитесь за консультацией к специалистам. Например, к нашей компании. Отрасль очень интересная, но рисковая. Имейте это ввиду.
Read more

Анонсирован 3ds Max 2011 – что нас ждет?

[singlepic id=118 w=320 h=240 mode=web20 float=right]Компания Autodesk Inc на Game Developers Conference 2010 объявила о скором выходе новейшей версии пакета для моделирования, анимации, рендеринга и композитинга - 3ds Max 2011.

Как всегда, в пресс релизе было много слов о том, как прекрасно и легко будет жить художникам если они отвалят $3,495 за новую версию, или $1,745 при переходе с Max 2010. Лирики много, но что нас реально нового ожидает в грядущем пакете?

Сразу отмечу, что кнопки "сделать красиво", к великому сожалению, в очередной раз не появилось, но появилось несколько вкусностей, которые могут весьма пригодиться в работе.

Итак, что будет?

1. Нас ожидает новый редактор материалов. Наконец-то он станет Node-ориентированным, т.е. свершится то, чего лично я жду уже лет пять, после того как поработал с редакторами Maya и XSI. Учитывая то, что теперь это все Autodesk, можно ожидать, или, по крайней мере, надеяться, что это будет что-то адекватное. Конечно, раньше, с помощью сторонних плагинов можно было в параллель стандартному табличному редактору, поставить нодовый и получить некоторое удовлетворение. Сейчас же нас ожидает это все прямо из коробки. Ставим плюс.

2. Хардварный рендер - Quicksilver. Тоже, я считаю большой прорыв. Используя этот рендер можно будет получить в свое распоряжение ресурсы графической платы, а куча дополнительных процессоров никогда лишней не бывает. Обещают 10-ти кратное ускорение при рендере сцен. Но мы-то догадываемся, что это ускорение будет если нас устроит качество самого рендера. А нас, людей избалованных FR, VRay, Brazil и прочими менталами,  оно, скорее всего, не устроит. Рендер новый, в боях еще не проверенный. Обязательно будут проблемы, которые не дадут им пользоваться на реально рабочих проектах. Однако то, что в Autodesk ведут работы в этом направлении, мне кажется, достойно похвалы.
Read more