Posts

Новая работа – В борьбе против старения!

,

Небольшая работа для фильма партнерской студии. На проекте делал всю графическую часть. Много макро, ДНК, живые клетки и немного персонажки (вот на нее вообще времени не было, изменения вносились в сценарий в последний момент).

 

The Foundry представили свой шоурил 2012

,

The Foundry представили свой шоурил 2012.

Говорить нечего. Надо смотреть. Все весьма и весьма круто.

Музыка: Kittens by Underworld. Special thanks to Mute Song Ltd & Cooking Vinyl.

The Foundry представили шоурил 2011 года

Итак. Компания The Foundry выложила сегодня свой Showreel 2011. Понятно, что это даже близко не все их клиенты, но масштаб они, конечно же, показали. Впечатляет.

Посмотрел, восхитился, и побежал дальше Nuke с MARI точить. Хочу чтобы это стало частью и моего будущего.

The Foundry Showreel 2011 from Hieronymus Foundry on Vimeo.

Такие вот сны

Сегодня приснился замечательный сон! Помню все очень четко:)

Для какого-то фильма нужен был план с девушкой, которая проплывает по ночному озеру. Камера должна была быть под водой и снимать как бы из глубины.

Как реализовали.

Сняли на всю ночь бассейн поглубже. Раздобыли подводный бокс для HD-бытовой камеры (для рабочей камеры вариантов не было) и три комплекта подводного снаряжения для оператора, супервайзера (то бишь меня) и режиссера.
Свет весь в бассейне погасили. Работали только два спота. Мощный висел над бассейном и имитировал лунный свет, второй поменьше подсвечивал сбоку для большей красоты водички. Когда снимали, боковой спот потом вырубили, т.к. пошла неестественная засветка.

Отснялись. Поржали (прикольно же, первый раз так снимаем). Все остальное на посте.

Пост: цветокор - в темносинее.
Дальше: решили добавить объемную каустику от луны для чего отротоскопил девушку в Нюке и потом обычными лучами ударил от луны (сорсом были блики на воде с наложенным дополнительно каустикой от нюка). Красиво.
Для пущей радости были добавлены водоросли в трехмерке и чуть чуть пузыриков, поднимающихся к поверхности воды. Полюс, в самую последнюю очередь, по краю плана пустил карасика сонного.
Все приконектил в тот же Нюковский скрипт.
Рендер и на монтаж.

Вся работа заняла три дня: день подготовки, беганья по знакомым за аквалангами, боксом. Второй день завозили оборудование и выставлялись, к вечеру - съемка. Третий день - работа на посте.

Всем спасибо, все свободны.

А теперь, внимание, вопрос: если мне снятся таки сны, то нахера я работаю до сих пор менеджером в организации, которую я уже видеть не могу и не занимаюсь тем делом, в котором я действительно нужен и в котором я монстр?...

Выбор композера.

Все субъективно. Абсолютно все.
Выбираю себе универсальный композер для видеоработ. Постепенно здесь же буду пополнять свои впечатления.

Статья в работе. Буду вносить изменения, как узнаю что-то новое.

Итак, мой любимый композер называемый Autodesk Combustion канул в лету. Да были в нем минусы, но количество плюсов было огромно. Это был универсальный пакет и для кино и для видеорекламы. Но... что случилось, то случилось. Комбахи больше не будет 🙁

На повестке дня вопрос: куда переметнуться?

Вроде бы как, компания Autodesk давно немекала, что, дескать, есть еще Toxic, который, вроде, занимается тем же и существует под ту же платформу. Так что какой смысл развивать два продукта?

Но (!) , я бы понял ситуацию, если их бы слили в один взяв лучшее из одного и другого. Что же по факту? Комбаху убили, а Toxic стал каким-то придатком к 3DS Max и Maya под названием AutoDesk Composite. Нефункционален, пользоваться невозможно - досвиданья!

Дальше пошел по крупным игрокам. Read more